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Siid 7 - Simulatore Idee ( intelligenza artificiale) , cronologia sviluppo.
Scritto da ¬Ğav¥¨
 



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Persona Titolo
¬Ğav¥¨
8/11/2007
17.05.22
27-09-2007 Ad un anno dall'inizio del mio periodo di riposo e ricerca, i tempi sono maturi per l'inizio dello sviluppo della versione 2008 del simulatore Idee ( Siid ), i primi 4 mesi sono stati spesi per la creazione del Centro Ricerche Wcn di Cuneo, e per la conclusione di ogni eventuale rapporto di dipendenza dalle mie precedenti attivita' commerciali o sociali, 2 mesi sono stati dedicati alla conoscenza delle forme piu' estreme di intelligenza artificiale e robotica ipotizzate, 4 mesi dedicati alla tranquillita' della mente e nella cura del mio essere, seguiti dalla fase finale, di ripresa dello sviluppo Software...
La pagina precedente, e' stato sostituita con questa, la rete wcn (creata nei primi mesi del centro ricerche, per fornire il supporto nei trasferimenti dati a Siid7 ) e' stata smantellata per motivi legati ad instabilita' e lentezza.
Ora e' venuto il momento di mettere giu' alcune idee preliminari sul funzionamento del nuovo simulatore, forte della mia pace interiore ed esteriore, spero di aver superato finalmente tutti i limiti che hanno portato alla conclusione il progetto SIID (versione 0.87 stabile offline).
Come per la precedente versione, lo sviluppo teorico, avverra' solo su supporto cartaceo, per cui.. periodicamente aggiornero' la cronologia sviluppo di SIID 7, sul sito di nonsolocuneo

¬Ğav¥¨
27/9/2007
15.54.20
Cerchiamo di farci un idea complessiva del sistema...

1) 1 Computer veloce per il simulatore (ip fisso?)
2) 1 Server su macchina con ip FIsso per connettere i Client
3) Svariati client passivi tipo terminale

1) bene, La versione precedente di Siid, imballava il processore per circa 6 secondi con un database informazioni relativamente piccolo, e' impensabile di mettere quest'applicazione su una macchina che gestisce anche altre cose. quest macchina dovra' essere connessa al server.

2) usare il solito Server gia' utilizzato per i giochi online di Wcn?, esiste un rischio di confusione informazioni e pacchetti?

3) Il client deve essere molto semplice, e deve conservare la cronologia dei dialoghi, cancellabile su richiesta, deve praticamente sembrare una connessione diretta ad una schermata del server, che non varia anche spegnendo il Client, in modo da ricordare esattamente a che punto la discussione sia arrivata. (un errore gravissimo precedente era quello di cambiare discorso o interromperlo senza troppi complimenti)


¬Ğav¥¨
27/9/2007
16.04.32
1) il simulatore... questo deve avere una coda da processare, per ovvi motivi di tempo, e deve conservare i dialoghi con ogni singolo utente in maniera separata, in modo da non inquinare le risposte per colpa di possibili dialoghi strampalati in corso.

solo al termine di un ciclo domanda risposta, le nuove informazioni dovranno essere rese disponibili alla collettivita'.

il simultare dovra' mantenere aggiornato un elenco utenti, con la loro relativa situazione (attesa risposta, ultima risposta, ultima domanda, poche informazioni.. etc..etc...)

grazie a questo elenco, dovra' parlare ai client solo alla loro connessione, e mantenere in memoria il proseguimento del discorso, anche se il client dovesse sconnettersi nel mezzo di qualche fase ...
¬Ğav¥¨
27/9/2007
16.10.44
2) il server wcn gia' in funzione...
si, e' possibile riutilizzare momentaneamente questo, diciamo che con il sistema della Programmazione-online dei personaggi del gioco e' possibile inventarsi nuovi pacchetti informazione, senza dover modificare i client vecchi, oppure gia' in funzione per altri scopi...
quindi, i dati processati dal server, spazieranno, dalle coordinate dei giocatori, alle chat, e anche alle discussioni con SIID, senza implicare inconvenienti. (e' stata proprio una grande idea quella della programmazione online).

Il client dovra' in ogni caso, fornire conferme di ricezione dati, e il server dovra' richiederle in caso non risultino pervenute... per nessun motivo, dovra' avvenire uan doppia domanda, o doppia risposta... provocherebbe danni alla rete multistrato di siid (quasi impossibile da correggere,considerando che i database sono in ram... e che subisocno accessi in continuazione...)
¬Ğav¥¨
27/9/2007
16.15.49
3) il client quindi dovra inviare conferme di ricezione, e dovra' poter interrogare il server in caso non si abbiano le dovute ricezioni dati (anche per facilitare la fase di debug)
dovra' sembrare una schermata remota, relativa ad un terminale con l'elenco di domande/risposte, i salvataggi dovranno essere sempre aggiornati... e in caso di crash, e di un doppio invio informazioni, siid dovra' identificare i pacchetti doppi.
l'identificativo del client, oltre a seguire le regole gia' adottate dai client per chat /gioco, dovra' fornire un extra-identificazione per ridurre la possibilita' di errata identificazione.

azz. mi sa che il raffreddore mi sta peggiorando... e dire che ero esaltato dal fatto di non averne preso uno dall' altro inverno... uff..
¬Ğav¥¨
27/9/2007
16.17.51
ah, ps riguardo alla robotica avanzata ipotizzata e fantascentifica, e' uscito il primo episodio della donna bionica remake.... sara una mega buffonata? domani vi dico...
¬Ğav¥¨
27/9/2007
16.53.28
Argh.... che angoscia... stavo pensando a rivedere la sintesi vocale della vecchi aversione, per rifarne una nuova iper-compressa scaricabile in pochi mega... ma.. ma.. a quel punto il mio solito dilemma si e' fatto vivo... L' ITALIANO... ma che odio... l'idea che l'1% delle persone del pianeta possano usare (nel miglire dei casi.. il che e' gia' utopia pura) siid per colpa della lingua.. ma che ci posso fare? e' gia' un casino in ita... e infondo nn ci sono programmi di IA funzionanti neppure in eng... bohh.. vabbe... o cosi'... o cosi'...
¬Ğav¥¨
28/9/2007
10.13.13
mamma che porcheria Bionic woman... cmq ieri, trafficando sulla sintesi vocale, mi sono accorto che alla fine e' abbastanza decente, e che cmq ci avevo messo 2 mesi di lavoro tra una balla e l'altra... quindi ho creato un piccolo player vocale... e oggi, provero' a mettere online una versioen gratuita FREEWARE del sintesi, da poco piu' di 30 megabyte. :) e c'ho un malditesta pazzesco!
¬Ğav¥¨
28/9/2007
17.58.28
uff ho poraticmanente finito il programmino della sintesi.. ma a caso, talvolta alcuni campioni audio non vengono trovati... provocando un mega errore... sara' eccessivo preetendere che i 2806 campioni (sono un po' diminuiti.. :) ) vengano gestiti direttamente in ram? vabbe ora torno a casa e ci traffico sopra un po, magari cercando di dividere le arre di memoria che conterranno i campioni.. (magari hanno un limite a 1024... o 2048... non mi stupirei...)
a domani! ciaz
¬Ğav¥¨
29/9/2007
9.28.31
ieri sera, ho completato il programma di Sintesi, ottimizzandolo il piu' possibile, in toale, lo Zippato scaricabile e' di soli 18 Megabyte...
E..penso che SIntesi.exe sia uno dei pochi SIntetizzatori Vocali FREEWARE al mondo (in italiano, l'unico di sicuro) considerando che il Microsoft SAM si acquista solo in lingua inglese insieme alle versione ENG di 2000 o XP... e che per Linux c'e' solo un Opensource INGLESE... ecco la mini schermata...
¬Ğav¥¨
29/9/2007
9.32.59
Ed ecco la schermata riassuntiva dell' archivio. :)

bene, un altro piccolo allenamento mentale finito... a breve iniziero' a scrivere la nuova versione della finestra di terminale per SIID 7...
¬Ğav¥¨
1/10/2007
14.37.48
UFF. HO DIMENTIcato di portare gli screenshot... cmq sono un paio di giorni che sono in letargo... e per il momento proseguo lo sviluppo dell'interfaccia utente di siid7... il sintetizzatore vocale e' stato pubblicato proprio oggi su xdownload.com :)
sto andando avanti molto lentamente, perche' cerco di farmi un idea globale di tutto l'ambaradan a mente... per vederla un po' piu' dall'alto, e capire cosa veramente puo' avvantaggiare lo sviluppo..

ieri per esempio... ero partito decisissimo a scrivere delle classi per le gestione degli utenti (per semplificarmi la fase di salvataggio su disco fisso)...e poi, angosciato dalla lentezza catastrofica (quasi invisibile in realta' su software poco laboriosi)... ho nuovamente optato per strutture piu' solide e piu' immediate da gestire (leggi arrays) (per il computer.. non per noi.... senno le classi... erano la soluz migliore per un umano)

e cmq alla fine ho scritto piu' o meno un abbozzatura del client (gestisce il salvataggio del file log, di sole 20 linee. .tanto i discorsi troppo a ritroso, e' inutile andarsi a rileggere, perche' condizionerebbero poi il discorso...) il file log, viene usato per ricostruire la schermata all'avvio del client... e un pulsantino verde, avverte della presenza in rete del simulatore...

oggi.. forse se mi riprendo un po... faro' delle prove di invio/ricezione client /sidd
¬Ğav¥¨
12/10/2007
11.27.56
dopo aver perso un po di tempo nello sviluppo del client 3d per il D-World (continuo a pensare che sia tempo perso, visto che gli Engine 3D sono tutti sviluppati in modo proprietario, slegati dalla vera programmazione, diciamo che sono una sorta.. roba componibile in cui .. piu' hai tempo nel creare oggetti, disegnare textures etc etc e piu' il risultato rimane bello... diciamo un esercizio di fantasia, piu' che di programmazione)

in ogni caso oggi stavo leggendo su un vecchio panorama, di 2 tipi che sono finiti sul giornale per aver sviluppato una sorta di risolutore di parole crociate che sfrutta il web (???).. e da quello che ho capito nn funziona neppure tanto bene (per il momento).. allora ho deciso d'ora in poi di dedicare piu' tempo a siid7...
¬Ğav¥¨
8/11/2007
17.05.22
e difatti quest'oggi mi sono accorto che ho dedicato troppo tempo al SIID-SEE (quel programmino di retroingengneria automatizzata), perdendo del tutto di vista i pensieri che avevo.. per lo sviluppo di Siid-7
stasera cerchero' di ripensare un po' a tutto...
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